2026년 강원특별자치도

AI디지털배움터 운영 안내

11ㅊㅊ

2026. 05 ~ 12.10

주관기관		운영기관

Ⅰ		사업 일반현황

1. 사업 개요

사 업 명 : 2026년 강원특별자치도 디지털배움터 운영

사업기간 : 2026년 5월 ~ 2026년 12월 (7개월간)

주관기관 : 강원특별자치도청

운영기관 : ㈜에스엘아이평생교육원, 강원대학교 원주산학협력단, 강릉과학산업진흥원

2. 사업 배경

디지털 대전환 시대, 정보화 수준 격차해소의 필요성 대두

[연도별 취약계층 디지털정보화 종합수준 지표. 디지털정보격차 실태조사(2023)]

□ 고령층	□ 장애인
□ 저소득층	□ 농어민
□ 북한이탈주민	□ 결혼이민자

디지털 포용은 격차 해소 및 삶의 질 향상과 포용적 성장의 국민통합 관점에서 중요한 과제

AI 시대는 취약계층 뿐 아니라, 모두에게 기술향상(Up-Skilling) 및 재숙련(Re-Skilling) 기회 제공이 필요한 시대이며, 디지털 교육은 사회에 참여하고, 발전을 돕는 동기부여에 매우 중요

디지털 기술의 일상생활 필요성을 느끼지 못 하는 경우에도, 자존감, 심리적 안정감, 삶의 만족도를 높이는데 기여하며, 이는 디지털리터러시 교육이 취약계층 복지의 수단이 될 가능성을 시사

7년 차를 맞은 디지털배움터 사업의 지속 가능성과 효과성 제고를 위한 새로운 전략 모색 필요

2020년 코로나19 확산에 대응하여 디지털 격차 해소를 위해 디지털배움터 사업 시작, 일상회복을 거쳐 디지털 심화 시대로 전환되며, 디지털배움터는 디지털 포용의 선두주자로 지속적인 발전 지속

생성형 AI 확산으로 디지털 포용의 대상이 취약계층에서 전 국민으로 확대, 디지털배움터 교육의 대상과 범위가 사회 전반으로 크게 확장됨

인구감소 등 지역문제 대응을 위한 다양한 노력 속에서, 디지털배움터의 역할이 단순 교육을 넘어 지역 활성화 기여로 확대 필요

[디지털배움터의 변천사]

3. 사업 목표

모두를 위한 디지털 평생교육체계 구축

지속가능한 강원형 디지털 생태계 구축

지역을 연결하는 디지털 솔루션 제공

4. 사업 범위

구분	세부영역	내용	기대효과
배움터	거점 센터 교육	지자체 제공 배움터 4개소 운영 디지털 체험존 구성, 예방역량 함양 포함	접근성을 고려한 교육방식의 다양화 효율성 강화 및 수혜대상의 확장
	파견 교육	교육수요 단체들과의 협업에 따른 수요처 강사 파견식 교육
	에듀버스 교육	에듀버스 2대 운영 소외지역 디지털교육 접근성 강화
교육운영	실생활 역량교육	보편적 디지털 접근성 보장 스마트폰 앱, 키오스크 등 생활역량 중심	실수요 기반 및 생활의 효용성을 높임 맞춤형 교육의 고도화
	생활현안 교육	AI 활용역량 및 시급한 현안교육 강화 스마트폰을 통한 병원예약, 스미싱 등
	수요 맞춤형 교육	수요처 협력에 따른 맞춤형 과정 생활현안 중심의 특화교육
	문제해결과정(신설)	디지털 조력자 양성, 취약계층 사회참여, 지역디지털 전환
	에플리케이터 활용 교육	실생활에서 이용빈도가 높은 키오스크 · 앱의 에플리케이터 활용
참여인력	역할의 다양화	강사 및 보조강사 外 디지털가이드 신설	역할 세분화 및 체계적인 양성 시스템을 통한 참여인력의 전문성 강화
	직접 일자리 채용	고용노동부 일모아 (일자리지원시스템) 활용
	참가인력 양성교육	직무교육, 양성교육, 역량교육

5. 지자체 교육 운영

1) 파견교육 운영

협력체계 구축 방향

교육 수요계층 단체들과 협업하여 방문교육 제공이 가능한 시설을 발굴하고 계층별 특화교육 프로그램 기획 제공

강사 및 보조강사 2인 1조 운영

디지털배움터 협력 기관과의 협력 프로그램 적극 협조‧지원(고령층, 장애인, 농어업인, 사회복지사 등)

구분	유형	콘텐츠	협력체계(예정포함)
지리/인구/복지	정보화마을 / 주민센터 복지기관 / 보건소 지역별 다문화지원기관	1인가구/독거노인/장애인 가족형성/다문화/외국인	대한노인회 강원광역센터 강원장애인협회 종합복지센터
지역 활성화	디지털체험존 지자체농업기술센터	귀농귀촌 스마트팜 4차산업혁명	농업기술원 귀농귀촌 지원센터
교육/진학	학교 /지역아동센터 청소년센터	진로진학 연계 자기계발학습	강원대학교 산학협력단 한국 창의성 학회
산업/경제/일자리	상공회의소교육장 상인연합회사무실 유관단체교육센터	소상공인/취창업	강원 상인연합회 소상공인 시장진흥공단 강원콘텐츠코리아랩
여성/가족	도서관 / 여성관련기관 캠핑장 /청소년수련원	체험형 디지털캠프 방과후 돌봄 연계	지자체 문화시설 한국 다문화 연합회
지역특화	지역축제장소 온라인	지역축제 라이브/온라인 커머스	강원관광재단

수요기관 확보 방안

’21년부터 구축해온 파견교육 희망기관 수요 확보 및 협력체계를 통한 추가 수요기관 발굴 예정

복지시설, 지역아동센터, 다문화시설, 마을공동체 등 수요기관 맞춤형 교육 계획

강원특별자치도 지역활성화 정책 연계 과정운영 방안

지역문제 해결을 위해 18개 시군에서 다양한 지역활성화 프로그램이 진행 중. 주로 농촌활성화, 생활인구 증대, 청년인구 유치, 정주여건 개선 등으로, 지역별로 진행되는 사업에 필요한 교육과정을 설계하고 제공 (예. 마을기업의 필수의무교육과정 시행 – 온라인마케팅 등)

2) 에듀버스 운영

에듀버스 교육 시나리오

에듀버스 방문 시, 만남-소통-동행-누림-행복 5단계의 디지털 시민 콘텐츠를 체험할 수 있도록 하고 그 외 디지털 헬프데스크를 별도로 운영하여, 종합적인 디지털역량강화 교육이 진행

에듀버스 운영 방안

소외지역 디지털 교육 접근성 강화를 위하여 파견 교육을 위한 차량 운영

총 2대 운영

키오스크, AI스피커, 태블릿 등 교육 기자재 및 야외 공간 교육을 위한 부스(천막), 간이 책 · 걸상 등을 싣고 이동하는 차량으로 지역행사 또는 교육환경이 열악한 지역의 파견 교육을 지원

운영예시	구분		일대일 수업	그룹 수업
	대상		·불특정 다수의 이용 장소 (읍면사무소, 시장, 관광지 등) ·수시 출입인원이 많은 시설 (대형 복지시설 등) ·사전 신청기관 중 동시간 교육생 확보가 어려운 기관	·사전 신청기관 중 동시간 교육생 확보가 가능한 기관
	교육시간		·교육생 1명당 30분~1시간	·과정 당 1~2시간
	수업 구성	30분	디지털 생활 ·스마트폰, 스마트 기기 코칭 -디지털 헬프 데스크 디지털 예방 ·사이버 금융범죄 예방 ·딥페이크 기술과 예방 ·개인정보보호/가짜뉴스 판별	30분 ~ 1시간	(개인별) 디지털 생활 ·스마트폰, 스마트기기 코칭 -디지털 헬프데스크 (개인별) 디지털 기기체험 ·키오스크 체험 -에뮬레이터 및 기기 체험 ·VR, AI 스피커 외 체험존 기기
		20분	디지털 기기체험 ·키오스크 체험 -에뮬레이터 및 기기 체험 ·VR, AI 스피커 외 체험존 기기	15분	디지털 예방 ·사이버 금융범죄 예방 ·딥페이크 기술과 예방 ·개인정보보호/가짜뉴스 판별
		30분 내외	디지털 헬스케어 ·인지능력 향상 게임	30분 내외	디지털 헬스케어 ·인지능력 향상 게임